Seaurchin Wiki

The Ground Slider Simulator

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wiki:character:skilldef

スキル定義

スキルもキャラクターと同様に、tomlファイルを用いて定義します。 Seaurchinではスキルはアビリティーの集合とメタ情報のセットなので、ファイルの構造もおおよそそういう感じになります。

# Name (String)
# スキル名
Name = "ゲージブースト"
 
# Icon (String)
# スキルアイコンのファイル名。Iconsフォルダから相対パス
Icon = "boost.png"
 
# 1 つのスキルレベルの定義
[[Detail]]
# Level (Integer)
# スキルレベル。
Level = 0
 
# Description (String)
# スキルの説明文。
# TextSpriteのリッチ記法が有効です。
Description = '''
${reset}ゲージボーナス ${blue}${bold}(175%)
'''
 
# Abilities (Table[])
# 使用するアビリティーを定義します。
# テーブルの配列に関してはtomlの仕様を参照してください。
[[Detail.Abilities]]
# Type (String)
# 使用するアビリティーの名前。要は.asを除いたファイル名です。
Type = "Boost"
# Arguments (Table)
# アビリティー初期化時に渡される引数。
Arguments = { bonus = 0.75 }
wiki/character/skilldef.txt · 最終更新: 2019/03/16 01:13 by kb10uy