Seaurchin Wiki

The Ground Slider Simulator

ユーザ用ツール

サイト用ツール


wiki:character:chardef

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

この比較画面にリンクする

wiki:character:chardef [2018/02/25 05:08] (現在)
kb10uy 作成
ライン 1: ライン 1:
 +====== キャラクター定義 ======
 +キャラクター定義ファイルと画像ファイルは''​Skills/​Characters''​配下に格納されます。
 +
 +===== キャラクター画像について =====
 +例によってjpg/​pngとかが使えます。pngを使う場合は32bit RGBAで保存することを推奨します。さもないと#​000000が抜けたりするので…
 +
 +===== キャラクター定義ファイル =====
 +キャラクター名や画像の位置を定義します。天子の定義ファイルにも詳しくコメントがあります。
 +tomlファイルなのでエンコードはUTF-8固定です。
 +
 +<code python>
 +# Name (String)
 +# 必須。キャラクター名を指定します。
 +Name = "​比那名居天子"​
 +
 +# Image (String)
 +# 必須。キャラクターの画像パスを相対パスで指定します。
 +Image = "​tenshi.png"​
 +
 +# Metric
 +# 画像上のキャラクターの情報
 +[Metric]
 +# WholeScale (Float)
 +# 全体を表示する際のスケールを指定します。
 +WholeScale = 1.0
 +
 +# Face (Integer[])
 +# 画像上の顔の中心座標を指定します。
 +Face = [ 224, 275 ]
 +
 +# SmallRange (Integer[])
 +# バストアップ表示時の範囲を指定します。
 +# 左上, 右上, 幅, 高さ
 +# 280x170にスケールされます
 +SmallRange = [ 0, 101, 500, 303 ]
 +
 +# FaceSize (Integer)
 +# 顔アップ表示時の顔の範囲を指定します。
 +# 左上, 右上, 幅, 高さ
 +# 128x128にスケールされます。
 +FaceRange = [ 133, 160, 180, 180 ]
 +</​code>​
  
wiki/character/chardef.txt · 最終更新: 2018/02/25 05:08 by kb10uy