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wiki:api:result

Result クラス(参照)

プレイ結果を司るクラスです。名前がわかりにくいですが…

メソッド

void GetCurrentResult(DrawableResult &out result)

現在のコンボやスコア、ゲージの情報を取得します。

  • result
    • 受け取るDrawableResultの参照
    • 変数作ってそれを指定すれば大丈夫です。

void BoostGaugeByValue(int value)

ゲージを固定値だけ増減します。

  • value
    • 増減したい値
    • 操作後のゲージ値は、上は青天井ですが下は0で底打ちです。

void BoostGaugeJusticeCritical(double boost)

JC判定のときのゲージ増加値に対して、指定された割合でゲージを増やします。 例えば、ブースト(160%)スキルではこの関数には0.6を指定します。 ゲージをなかったことにしたい場合は-1とか指定すると良いと思います。

  • boost
    • 増やしたい割合
    • もう一度いいますが、100%を引いた分を指定してください。

void BoostGaugeJustice(double boost)

J判定のときのゲージ増加値に対して、指定された割合でゲージを増やします。

void BoostGaugeAttack(double boost)

A判定のときのゲージ増加値に対して、指定された割合でゲージを増やします。

void BoostGaugeMiss(double boost)

M判定のときのゲージ増加値に対して、指定された割合でゲージを増やします。 まあ未実装(ミスってもコンボがキレるだけで何も減らない)んですがね…

void PerformJusticeCritical()

JCを生み出します。 まず使わないと思いますが大体ろくでもないことになると思うのであんまり使わないでください。

void PerformJustice()

同上

void PerformAttack()

同上

void PerformMiss()

同上

wiki/api/result.txt · 最終更新: 2017/12/30 00:41 by kb10uy