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The Ground Slider Simulator

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wiki:api:globalevent

グローバルイベント

グローバルイベントは起動中の全シーンに対して送信される文字列のメッセージで、 Scene/CoroutineSceneで任意実装のvoid OnEvent(const string &in event)関数で受け取ることが出来ます。他のシーンの状態制御などに使われる ことを想定しています。

システムで発火されるイベント一覧

Player:Completed

ScenePlayerで再生が終了したときに発火します。つまり、このイベントが発火した時点でリザルト画面に安全に移行出来ます。

厳密にはピッタリというわけではなく、「BGMの再生終了か譜面の最終判定発生時刻の遅い方」で発火するため、Resultを監視して、処理済みノーツ数と合計ノーツ数が一致したあとにリザルトに移行するほうがより安全です。

wiki/api/globalevent.txt · 最終更新: 2018/03/24 03:38 by kb10uy